自己紹介動画を撮影中な二人
ミュージック学科の学生が就活で使う動画を撮影してます
CG学科で映像を学ぶ友人が手伝ってくれているんだって
やさし~
自己紹介動画を撮影中な二人
ミュージック学科の学生が就活で使う動画を撮影してます
CG学科で映像を学ぶ友人が手伝ってくれているんだって
やさし~
先日JFL所属、クリアソン新宿の新体制発表会がコクーンホールで行われました。
会場音声のセッティングと運営を本学ミュージック学科学生が務めました。
クリアソン新宿公式HPのニュースリリース
https://criacao.co.jp/soccerclub/information/post-11836/
日刊スポーツの取材記事
https://www.nikkansports.com/soccer/news/202301220001445.html
昨年10月の国立競技場で実施した”新宿の日”の模様はこちら
https://youtu.be/mKXy9KDSawc
※各リンク先は2023年1月現在
日本では珍しいフリーランスの道を思い切って選択
ピアノを習うなど、幼いころから音楽が身近だったので、自然な流れで
音楽関係の仕事を目指すようになりました。
一番興味があった作曲を学ぶため、HALに入学。
レコーディングやゲームの効果音の作成など、
他の学校の作曲コースにはない授業があるのが魅力でした。
特にレコーディングの授業は作曲家として
お願いする立場になった今、具体的な提案ができるので役立っています。
劇伴作曲家になると決めたのは、3年生の頃です。進路に悩んでいた時に、
色々な映画やドラマを見て感動し、音楽を通して世界観を表現したいと
考えたんです。なかでも印象的だったのは「図書館戦争」という映画。
物語のクライマックスを音楽がグッと引き立てていて、すごく心を動かされました。
インタビューの続きはこちら
<リンク先は2023年1月現在>
大日本印刷株式会社(以下DNP)との産学連携プロジェクトとして、
同社が展開するメタバース「バーチャル秋葉原」「神田明神CG空間」で
活用されるBGMなどの音素材をミュージック学科の学生たちが制作しました。
「バーチャル秋葉原」「神田明神CG空間」は、秋葉原エリアをXR空間に再現する
“都市連動型メタバース”で、ユーザーはPCやスマートフォンなどから、
アバターを操作して街を探索したり、イベントやライブに参加することが可能。
リアルな秋葉原の街とも連動し、日本の伝統文化や、アニメ・コミック・ゲーム
などのジャパンカルチャーを発信することを目的としています。
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西九州新幹線の開通に伴い9/22(木)にオープンした、
佐賀県嬉野市のメタバース「デジタルモール嬉野」
10/3(月)にオープンした、お菓子メーカーで有名なブルボンのファンコミュニティ
である「ブルボンメタバース」にも複数のBGMや効果音が活用されています。
▼大日本印刷株式会社(DNP)https://www.dnp.co.jp/
▼バーチャル秋葉原 https://www.virtual-akihabara.com/
▼デジタルモール嬉野 https://virtual-ureshino-web.com/
▼ブルボンメタバース https://virtual-bourbon-web.com/
※サイトへのリンクはいずれも2022年10月現在
土曜日のデッサンスタジオ
自習にきている学生たち
クラスには絵のうまい人がたくさんいて焦りもあるそうですが
コツコツできることをやっていました
続いてレコーディングスタジオとデジタルミュージックスタジオ
福井先生は機材のセッティング中で一誠先生は学生にレクチャー中
学生は制作の最中で、土曜日も学校で作業しています。