昨日LINE CUBE SHIBUYAにて2023年度春期卒業式を行いました。
在校生代表の言葉
卒業生代表の言葉
皆勤賞の表彰(在学中休まなかった学生)や優秀ポートフォリオ賞などの表彰もあり☆
おめでとー
昨日LINE CUBE SHIBUYAにて2023年度春期卒業式を行いました。
在校生代表の言葉
卒業生代表の言葉
皆勤賞の表彰(在学中休まなかった学生)や優秀ポートフォリオ賞などの表彰もあり☆
おめでとー
HAL 東京 CG 学科CG アニメーション専攻2年制課程
2023 年度卒業生 Sさん
留学先: Vancouver Institute of Media Arts
▶クラスメイトとVFXイベントへ
2 月は授業の合間にクラスメイトたちとSPARKS VFX というクリエイターが集まるイベントに参加をするなど、非常に充実した一か月でした。 イベントでは有名作品に携わったVFX スーパーバイザーによる公演や、作品内のCG のブレイクダウンの解説を見ることができ、VFX 業界で働く自分の姿がイメージしやすくなり、モチベーションが上がりました。
また、イベントではジョブフェアも開催されており、業界No.1 を誇るIndustrial Light &Magic 社の採用担当とお話する貴重な機会を頂きました。自身の制作物もチェックして頂き、明確なアドバイスを頂けたので、さらに作品のブラッシュアップに向けて尽力していきます。
さらに、Disney 社が夏にインターンシップを開催することになり、自身の希望職種の募集があったため3 月頭の応募締め切りに向けてデモリールを仕上げている最中です。Term 2 がもうすぐ終わるため、課題が5つ重なるなど大変な状況ですが、インターンの応募締め切りを優先し、課題提出を延長してもらえるように先生と交渉し、なんとか乗り越えられそうです。
Maya の授業で車をフォトリアルにレンダリングをするという課題が出されたのですが私はモデリングを含め、課題用の車を作ることにしました。
HAL在学中にバットモービルを制作していたので、それを土台にブラッシュアップし、テクスチャも新調しました。今後は背景などさらにディテールを追加してデモリール作品に仕上げていく予定です。
まとめ
・課題6つ
1Maya ( インテリアモデリング)
2 Maya ( 車のレンダリング)
3NUKE( AOVs/3Dモデルと実写動画の合成)
4Matte Painting( Photoshop で合成)
5Unreal Engine( 3Dモデルと実写画像の合成)
6Houdini( 破壊シミュレーション)
・ 学習ソフト: Maya、Substance Painter、 NUKE、Photoshop、Houdini、Unreal Engine
・ 作業時間: 110 時間
直近のDisney のインターンに応募することを第一目標に努めます。
3月からTerm 3 が始まり、いよいよ留学の後半戦です。本格的にデモリール制作を開始します。
☆☆☆☆☆☆☆ 校費留学制度 ☆☆☆☆☆☆☆
HAL東京ではグローバルな人材育成を行うための校費留学制度を設けています。
本学卒業後にアメリカの大学や専門学校に留学する制度で渡航費・入学金・学費1年分を学校負担で斡旋するものです。
今後も不定期に校費留学生として学ぶ学生からのレポートを紹介します。
春休みのコクーンタワーより
美術室で自習中の学生さん
時間は裏切らない☆
先日の学校説明会では先輩学生が登壇してくれて学校生活を紹介しました(CG学科とゲーム学科学生)
進級制作展で制作した映像やゲームの制作エピソードを話しました!
明日はHAL東京の卒業式があります☆
昨日新宿のライブハウスでミュージック学科主催の卒業記念ライブが行われました。
「HALLWOOD STAR」
たくさんの学生や先生が来てくれました☆
サイリウムで応援
昨日のブログで練習中だったみなさん
姉妹校の専門職大学のJAZZ研究サークルのみなさん
みなさん学校での様子とは違います
HAL Gamingのみなさん
HAL Gamingのみなさん2
トリを飾った教官バンド♪
卒業おめでとう♪
コクーンタワーより
CG学科では新学期に向けて機材を入れ替えたり、配線を直したり、有志学生がお手伝いに来てくれました
ミュージック学科主催のLIVEへ向けて練習中の学生
スト6大会実施中のゲーミングPCルーム
クレイモデル成形中のカーデザイン学生
春休みも学校で勉強(スト6は対決??)している学生が多くいました。