今週はGW中に組み上げたプログラムの総チェックです。
一人ひとりが作ったプログラムを全部繋げてバグが無いかを確かめます。
バグはプログラムのエラーのことで、たくさんのプログラムの中にあるので見つけるのが大変です。
すぐに直せるバグならまだしも、すぐに直せないバグを見つけたときの
プログラマーの顔を見ると自分のことのように心が痛くなります・・・
プロジェクトは大詰め。
プログラムはできあがってもゲーム全体を完成させるために
全員が分野以外のこともやりながらゲームを磨いていきます。
今週はGW中に組み上げたプログラムの総チェックです。
一人ひとりが作ったプログラムを全部繋げてバグが無いかを確かめます。
バグはプログラムのエラーのことで、たくさんのプログラムの中にあるので見つけるのが大変です。
すぐに直せるバグならまだしも、すぐに直せないバグを見つけたときの
プログラマーの顔を見ると自分のことのように心が痛くなります・・・
プロジェクトは大詰め。
プログラムはできあがってもゲーム全体を完成させるために
全員が分野以外のこともやりながらゲームを磨いていきます。
ゲーム制作学科の学生
自分で作ったゲームをテストプレイしているんだって
面白いかどうか
バグがないか
操作は気持ちよくできるか
難易度は適切か
を確認中
現在Unreal Engineの公式サイトではHAL東京の学生が
Unreal Engineで制作したゲームのインタビューが掲載されています。
開発を始めた頃はUE4の授業が始まったばかりで、チームメンバー全員が初めてUE4を使用して開発を行いました。そのためUE4を学びながら開発を進めることになり、学習と開発作業を並行することになりました…
詳しくはこちらへ
(リンクはUnreal Engine公式サイト:2022年4月現在)
日本ゲーム大賞へ向けて学生たちは制作の真っ最中
集まって
話し合って
ケンカもして
再び話し合って
徹夜もたまにして
バグを直して
先生から意見をもらって
現実逃避もして
アルバイトにもでかけ
好きなアニメも見て
スマホゲームのログインボーナスも毎日もらって
また話し合って
制作するゲーム
日本ゲーム大賞
楽しみにしてます☆