進級制作展(HEW)の様子

今週HAL東京で実施している在校生のイベント
Hal Event Week(HEW)の模様を少しだけお届けします。
年度末に行われる学生作品を展示するイベントです。


選挙スタイルでブースに呼び込み。呼び込みBGMも選挙演説風です


遊技機の楽曲制作!大当たりの演出が素晴らしかったです!


就職の先生にブースの装飾や見せ方について相談中


KingGnuのファン学生のブース。同じ楽曲が好きな人が集まってきやすい工夫です


自身で撮影した映像にテロップと音楽をつけて旅番組を制作


他学科の学生や先生も見学して作品に対して意見を聞けます♪


リアルな弦楽器を飾ってブースを彩りました


白マスク??何に使うのだろう??


手作りの被り物で会場を盛り上げてました♪


私の嗜好展というタイトルでブースを制作


子供向けプロ野球情報まとめサイトを制作


思い出の品物との思い出話を記録するサイトを制作

未来創造展 グループ大賞受賞(2年制)

作品:Sensu Rescue 最新技術搭載!未来扇子で救助活動!

最新技術搭載の新たなる扇子を開発!空を飛び、障害物を切り裂き、一瞬で鎮火する!未来の救助活動は身軽に「扇子」一本で!

ゲーム学科
大和田 拓真・倉田 勇次・郭 怡夫・曲 思睿・江 宇・石 兆兵・董 元楨・馬 皓晨・水野 裕介

作品はこちら
(リンクはYoutube・2025年2月現在)

1月開催の未来創造展。
2年制大賞を受賞したチームのリーダー大和田さんにインタビューしました。

*チーム結成の経緯
新しい技術へチャレンジしていく仲間を募りました。

*HAL東京の授業で役立ったこと
ゲームプログラミングの授業でDirectXを学んだことで、ゲームエンジンの基礎概念を理解し、幅広い表現ができるようになりました。応用には基礎が大切だと考えております。

*制作で特に苦労したこと
新たな機能へのチャレンジということもあり、チームメンバーと共に何度も試行錯誤を繰り返しました。
コミュニケーションを取りながら、時には作り直しを繰り返し、納得が行くまで制作を続けました。

*作品で特に注目してもらいたいところやおすすめポイント
最新のゲームエンジンを用いた、高いグラフィック表現です。実現できたのは、これまで数多くの先生方から様々な方向からのご指導を賜り、メンバーと共に課題を解決する力を培ってきた結果だと考えております。

*作品制作を振り返って成長したこと・できるようになったこと・学んだこと
リーダーとして、メンバーをマネジメントし、スケジュール管理を学ぶことができました。
期限に間に合わせるため、仕様変更や優先順位付けなどを実施し、チームメンバーとの日々のコミュニケーションを大切にしました。

*入学を考えている方へ
最新技術を学ぶにあたっては、基礎をしっかりと学ぶことが重要だと考えます。
熱心な先生方のおかげでそのような環境が整っており、共に学びを深める仲間にも恵まれています。
私は、この学校でしか成し遂げられなかった卒業制作だと考えています。

未来創造展 銀賞受賞作品(2年制)

作品タイトル
Anemos ~風鈴型「熱音響冷却システム」を起動せよ~

作者名
CG学科
園部 茉夏・李 榮仁・池田 未佳・井上 真希・大塚麻梨子・桑崎 森音・是澤 佑美・滝井 瞭子・山本麻祐子

作品はこちら
(リンクはYoutube・2025年2月現在)

1月に開催された未来創造展。
卒業学年による卒業制作展で、見事2年制チームの中で銀賞を受賞したチームの
リーダー園部さんにインタビューしました。

*チーム結成の経緯
チームの組み方はドラフト制でした。メンバーを選ぶ際には職種のバランスや技術力のみならず、最後まで責任をもって一緒に頑張ってくれる方を選ばせていただきました。あとは金賞を取った際に一緒に旅行に行けたら楽しそうなメンバーを独断と偏見で選んでいます(笑)

*HAL東京の授業で役立ったこと
2年生の前期のPW(映像制作の知識・技術を学ぶ科目)の授業が非常に役に立ちました。1年生の授業では個人制作しかなかったため、未来創造展の前に企画から映像をチームで作り切るという経験ができたことが非常に大きかったです。そこで出た反省点や新たに得た技術を作品制作に活かすことができました。

*制作で特に苦労したこと
専門職の人がいない職種(キャラモデルやリギング)を頑張って1から担ってくれたメンバーに負担が偏ってしまったことや、全員がフルで作業をしていたので全員休める期間がほぼなかったことです。

*作品で特に注目してもらいたいところやおすすめポイント
キャラクターの可愛さ、ストーリーの内容、綺麗なエフェクトの3点です。特に相棒ロボットのネモは今回の全作品の中一番かわいいキャラだと自負しています。

*作品制作を振り返って成長したこと・できるようになったこと・学んだこと
技術面も大幅に成長できたと思いますが、なによりも人として大きく成長が出来たと思います。チームメンバー全員がとにかく責任感が強く、向上心の塊だったので自分の気持ちもおのずと引き締まりました。特に報連相とコミュニケーションの大切さはチーム制作において何よりも重要なのだと学生のうちに学ぶことが出来て良かったです。

*入学を考えている方へ
HALでは技術力だけではなく、最後まで一緒に頑張ってくれるかけがえのない仲間が出来ます。就職活動も卒業制作も一人の力では限界があります。その限界を突破するきっかけになってくれる仲間や先生、環境がHALにはあると思います。